1:下面是该程序的效果图:
在文本框中输入图片的路径,点击浏览按钮的同时,将会在上方的ImageView中显示出来该图片。
想要实现上面的程序,需要在按钮的点击事件中,在MainActivity的初始代码:
1 public void viewImage(View view) 2 { 3 String path=etImageUrl.getText().toString();//把图片路径转换成字符串 4 if(TextUtils.isEmpty(path)) 5 { 6 /* 7 * question:对于一个UI界面中,当判断用户是否输入用户名或密码时,我们常用TextUtils.isEmpty()方法来判断;但有时也可以用这个equals()方法,都可以来判断EditText中是否为空,但有时很纠结,不知道这两种方法中哪个比较好?为什么?*/ 8 answer:仔细读官方的API: Returns true if the string is null or 0-length. 9 因为你从EditText返回的是一个变量。如果这个变量本身为null值,那么你掉它的equals方法是要报错的。但是如果你调用TextUtils.isEmpty() 把这个变量作为参数传进去。10 只要这个参数为空或者为"",都会返回真。所以,用官方给的更加严谨。而且,也十分方便。因为你单独去判断你还不是要写一个if语句判断。返回的还是一个boolean值*/11 12 Toast.makeText(this, R.string.NOnull, Toast.LENGTH_LONG).show();//如果输入路径为空,就弹出Toast13 }else{14 //不为空,连接服务器,请求获得图片15 try{16 URL url=new URL(path);17 //发出http请求18 HttpURLConnection httpURLConnection=(HttpURLConnection) url.openConnection();19 httpURLConnection.setRequestMethod("GET");//设置提交方式20 //设置连接超时时间21 httpURLConnection.setConnectTimeout(5000);//这时,我们设置为超时时间为5秒,如果5秒内不能连接就被认为是有错误发生.22 int responsecode=httpURLConnection.getResponseCode();23 if(responsecode==200){24 InputStream inputstream=httpURLConnection.getInputStream();25 Bitmap bitmap=BitmapFactory.decodeStream(inputstream);26 ivImage.setImageBitmap(bitmap);27 }else{28 Toast.makeText(this, R.string.error, Toast.LENGTH_LONG).show();29 }30 }catch(MalformedURLException e){31 e.printStackTrace();32 }catch(IOException E){33 E.printStackTrace();34 }35 36 }
但是当在4.0以下的模拟器上运行会出现一些错误,
对于这个错误的出现:
一:什么是ANR
ANR:Application Not Responding,即应用无响应
二:ANR的类型
ANR一般有三种类型:
1:KeyDispatchTimeout(5 seconds) --主要类型
按键或触摸事件在特定时间内无响应
2:BroadcastTimeout(10 seconds)
BroadcastReceiver在特定时间内无法处理完成
3:ServiceTimeout(20 seconds) --小概率类型
Service在特定的时间内无法处理完成
三:KeyDispatchTimeout
Akey or touch event was not dispatched within the specified time(按键或触摸事件在特定时间内无响应)
具体的超时时间的定义在framework下的
ActivityManagerService.java
//How long we wait until we timeout on key dispatching.
staticfinal int KEY_DISPATCHING_TIMEOUT = 5*1000
四:为什么会超时呢?
超时时间的计数一般是从按键分发给app开始。超时的原因一般有两种:
(1)当前的事件没有机会得到处理(即UI线程正在处理前一个事件,没有及时的完成或者looper被某种原因阻塞住了)
(2)当前的事件正在处理,但没有及时完成
五:如何避免KeyDispatchTimeout
1:UI线程尽量只做跟UI相关的工作
2:耗时的工作(比如数据库操作,I/O,连接网络或者别的有可能阻碍UI线程的操作)把它放入单独的线程处理
3:尽量用Handler来处理UIthread和别的thread之间的交互
六:UI线程
说了那么多的UI线程,那么哪些属于UI线程呢?
UI线程主要包括如下:
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Activity:onCreate(), onResume(), onDestroy(), onKeyDown(), onClick(),etc
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AsyncTask: onPreExecute(), onProgressUpdate(), onPostExecute(), onCancel,etc
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Mainthread handler: handleMessage(), post*(runnable r), etc
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所以,应该对该算法进行改进,这就引入了线程的概念,关于线程,在ASP.NET或者java中应该都有详细解释。下面不再进行详细赘余。
什么是进程?当一个程序开始运行时,它就是一个进程,进程包括运行中的程序和程序所使用到的内存和系统资源。 而一个进程又是由多个线程所组成的。什么是线程? 线程是程序中的一个执行流,每个线程都有自己的专有寄存器(栈指针、程序计数器等),但代码区是共享的,即不同的线程可以执行同样的函数。什么是多线程? 多线程是指程序中包含多个执行流,即在一个程序中可以同时运行多个不同的线程来执行不同的任务,也就是说允许单个程序创建多个并行执行的线程来完成各自的任务。多线程的好处: 可以提高CPU的利用率。在多线程程序中,一个线程必须等待的时候,CPU可以运行其它的线程而不是等待,这样就大大提高了程序的效率。 多线程的不利方面: 线程也是程序,所以线程需要占用内存,线程越多占用内存也越多; 多线程需要协调和管理,所以需要CPU时间跟踪线程; 线程之间对共享资源的访问会相互影响,必须解决竞用共享资源的问题; 线程太多会导致控制太复杂,最终可能造成很多Bug。
改进后的程序:(采用的是匿名内部类的方法)
1 public void viewImage(View view){ 2 final String imageUrl=etImageUrl.getText().toString(); 3 if(TextUtils.isEmpty(imageUrl)){ 4 Toast.makeText(this, "图片路径不能为空", Toast.LENGTH_LONG).show(); 5 }else{ 6 new Thread(){ 7 8 public void run() { 9 try { //在处理的过程中,必须进行异常处理10 URL url=new URL(imageUrl);11 HttpURLConnection httpURLConnection=(HttpURLConnection) url.openConnection();12 httpURLConnection.setRequestMethod("GET");13 httpURLConnection.setConnectTimeout(5000);14 int responseCode=httpURLConnection.getResponseCode();15 if(responseCode==200){16 InputStream inputStream=httpURLConnection.getInputStream();17 Bitmap bitmap=BitmapFactory.decodeStream(inputStream);18 Message message=new Message();19 message.what=SHOWIMAGE;20 message.obj=bitmap;21 //ivImage.setImageBitmap(bitmap);22 handler.sendMessage(message);23 }else{24 Toast.makeText(MainActivity.this, "显示图片失败", Toast.LENGTH_LONG).show();25 }26 } catch (MalformedURLException e) {27 e.printStackTrace();28 } catch (IOException e) {29 e.printStackTrace();30 }31 32 }33 }.start();34 35 }36 }
页面布局activity_mian.xml:
111 12 18 19 26 27 35 36
关于异步加载图片,大概相同。
此处需要定义一个异步任务类,AsyncpicTask并让其继承AsyncTask。其主要的代码如下:
1 package com.jikexueyuan.hellonotes; 2 3 import java.io.IOException; 4 import java.io.InputStream; 5 import java.net.HttpURLConnection; 6 import java.net.MalformedURLException; 7 import java.net.URL; 8 9 import javax.crypto.spec.IvParameterSpec;10 import javax.net.ssl.HttpsURLConnection;11 12 import org.apache.http.entity.InputStreamEntity;13 14 import android.graphics.Bitmap;15 import android.graphics.BitmapFactory;16 import android.os.AsyncTask;17 import android.util.EventLogTags.Description;18 import android.widget.ImageView;19 20 public class AsyncPicTask extends AsyncTask
并修改MainActivity的代码:
1 //异步上传图片 2 public class MainActivity extends Activity{ 3 //private static final String URL="http://img5.duitang.com/uploads/item/201407/07/20140707212215_RHL8S.jpeg"; 4 private static final String URL="http://pica.nipic.com/2008-07-01/200871134114809_2.jpg"; 5 private Button mBtnPicTaskButton; 6 private ImageView mIvPicImageView; 7 @Override 8 protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) 9 {10 // TODO Auto-generated method stub11 super.onCreate(savedInstanceState);12 setContentView(R.layout.activity_main);13 //得到布局中的控件14 findView();15 //绑定控件事件16 setListener();17 }18 private void setListener()19 {20 //匿名内部类21 mBtnPicTaskButton.setOnClickListener(new OnClickListener()22 {23 24 @Override25 public void onClick(View arg0)26 {27 //定义异步任务,开启异步任务28 AsyncPicTask picTask=new AsyncPicTask();29 picTask.execute(mIvPicImageView,URL);30 }31 });32 }33 private void findView()34 {35 // 绑定控件36 mBtnPicTaskButton=(Button)findViewById(R.id.mBtnPicTaskButton);37 mIvPicImageView=(ImageView)findViewById(R.id.mIvPicImageView);38 39 40 }
对于布局等方面,这里没有进行阐述。实现的功能就是,在页面布局中添加按钮,ImageView控件,当点击异步下载图片的时候,便可以打开该图片,进行下载。